Machines prises en charge
Un même boîtier (Lucky Device) se branche sur deux familles de machines. Son type se choisit à l’adoption : une machine qui répond en SAS est adoptée comme machine SAS ; une machine qui ne répond pas fait proposer, au back-office, le choix de son type pulse (voir Ajouter des machines).
Machines SAS
Section intitulée « Machines SAS »La plupart des machines à sous récentes parlent le protocole SAS 6.02. Lucky Touch s’en sert pour :
| Fonction | Ce que vous obtenez |
|---|---|
| Créditer et retirer | La caisse crédite la machine et en retire le crédit par transfert électronique, avec la preuve de ce que la machine a vraiment fait. Le retrait partiel est permis par défaut ; un transfert est refusé pendant une partie. Réglages : Paramètres → Réglages → Transferts. |
| Enregistrement pour les transferts | Une machine neuve doit être enregistrée avant d’accepter un transfert : le boîtier le fait lui-même après l’adoption. Tant qu’elle ne l’est pas, une alerte le dit. |
| Bouton de retrait de la machine | Quand le joueur appuie sur le bouton de retrait de la machine, le crédit part vers une caisse ouverte ; si aucune ne peut le prendre, la machine passe en paiement manuel. |
| Compteurs | Le boîtier relève régulièrement les compteurs de la machine (entrées, sorties, parties, paiements manuels, portes…) ; ils alimentent la comptabilité des machines et le contrôle caisse ↔ compteurs. |
| Paiements manuels | Un gain au-dessus de la limite de la machine la bloque : le boîtier le signale, la caisse le règle, puis la machine est libérée. |
| Jeux d’une machine multi-jeux | Le boîtier lit la liste des jeux, leur nom, leur dénomination et leurs compteurs ; chaque titre se renomme une fois dans Exploitation → Jeux et se retrouve dans le classement Rapports → Jeux. |
| Multi-dénomination | Chaque partie garde le jeu et la dénomination choisie par le joueur. Cette dénomination sert à retracer la partie ; les montants, eux, se calculent toujours avec la dénomination comptable de la machine. |
| Portes | L’ouverture et la fermeture des portes s’affichent sur l’écran du boîtier. |
Machines pulse
Section intitulée « Machines pulse »Une machine pulse ne parle pas : le boîtier lit ses lignes (compteurs, lampes, porte) et pilote ses entrées comme le ferait un monnayeur ou une clé. Lucky Touch prend en charge trois modèles, qui ne gèrent pas l’argent de la même façon :
| Bally S5500 | Bally V5500 | Sigma Poker | |
|---|---|---|---|
| Où est le crédit du joueur | Dans le boîtier : la machine n’en garde pas | Dans la machine | Dans la machine |
| Créditer | La caisse crédite le boîtier ; chaque mise du joueur y puise | La caisse crédite ; le joueur fait descendre le crédit avec le bouton Transfert (ou dépôt direct, selon le réglage) | Comme la V5500 |
| Retirer | Au comptoir, montant exact | Par un paiement manuel : la caissière saisit le montant lu sur l’écran de la machine, puis le boîtier remet la machine à zéro | Comme la V5500 |
| Ce qui est mesuré | Mises et gains exacts, entrées et sorties, porte, fin de partie | Mises et parties (valeur des impulsions réglée), porte | Mises et parties (valeur des impulsions réglée) |
- Un montant crédité est toujours un multiple de la valeur d’une pièce de la machine ; sinon, le refus propose le multiple le plus proche.
- Un paiement manuel pulse peut exiger une preuve par photo (réglage de la salle) : voyez Preuve photo.
- La mise en service se fait en mode test, sans argent de joueur : voyez Tests des machines.
- Les réglages des trois modèles (valeur d’une pièce proposée, durées des impulsions, jeu automatique de la S5500, bouton Transfert…) sont dans Paramètres → Réglages → Boîtiers ; voyez Tous les réglages de la salle.
- Une machine pulse n’a ni compteurs SAS, ni jeux, ni transferts électroniques : le back-office n’affiche pas ces blocs pour elle, et dit ce qui est mesuré plutôt que des zéros.
Les marques citées (Bally, Sigma, Novomatic…) appartiennent à leurs propriétaires ; Lucky Touch n’est affilié à aucun fabricant.