Aller au contenu

Tester et mettre en service une machine pulse

Avant de mettre une machine pulse en service (ou après une intervention), le technicien la teste : il injecte des pièces de test, vérifie que chaque bouton et chaque ligne du connecteur réagit, puis ferme le test. Le rapport de test reste attaché à la machine. Les pièces de test ne se mêlent jamais à l’argent des joueurs.

L’écran se tient sur une tablette, devant la machine. Le technicien arrive directement sur Tests des machines ; l’exploitation y accède aussi par l’onglet Tests de la fiche machine.

Tests des machines liste les machines pulse au type choisi : Machine, Type, Test (EN TEST si un test est ouvert), État. Cherchez par numéro, puis ouvrez la machine. Un bandeau rappelle les alertes du mode test en cours.

  1. Dans Mode test / mise en service, préparez l’ouverture.
  2. Pour une V5500 ou une Sigma : vérifiez à l’écran que la machine affiche 0 crédit, et cochez « La machine … affiche 0 crédit (je l’ai vérifié à l’écran) ». Le boîtier ne lit pas ce crédit : sans cette confirmation, le test ne s’ouvre pas.
  3. Écrivez un Motif si vous le souhaitez (mise en service, maintenance, contrôle…).
  4. Cliquez Ouvrir le test.

Dès la demande, la machine est EN TEST : la caisse ne peut plus la créditer, jusqu’à la fermeture. L’accusé du boîtier s’affiche en direct (Accusé du boîtier ou Refusé par le boîtier, avec la raison : une partie en cours, par exemple).

Un ordre à la fois : attendez l’accusé du boîtier avant le suivant.

  • Pièces de test (1 à 20), puis Injecter … pièces de test.
  • Clé de test (remise à zéro) ; sur une V5500, aussi Clé de test — variante cash-out.
  • Allumer OUT… (2 s) : allume une sortie sans argent (voyant, blocage du clavier), pour vérifier le câblage.

Les compteurs du test s’affichent : Pièces de test injectées, Pièces de test encore sur la machine, Clés de test actionnées, et selon le type Pièces payées par le hopper (S5500) ou Mises de test et Parties de test (V5500, Sigma).

La Liste de contrôle a une ligne par entrée du connecteur (« IN2 — Bouton BET ONE »…), par sortie, et pour la pièce, la clé et le hopper. Une ligne se coche ok (constaté) toute seule quand le boîtier la voit bouger. Pour les autres, choisissez le résultat : ok, non vu, non câblé, et ajoutez une Note… si besoin.

  1. Remettez la machine à zéro avec Clé de test (remise à zéro) : aucune pièce de test ne doit rester dessus.
  2. Cliquez Fermer le test. Une phrase sous le bouton dit ce qui manque, s’il manque quelque chose.

Le boîtier refuse la fermeture tant qu’une partie de test n’est pas finie : laissez-la finir, ou utilisez la clé de test. Il n’existe pas de fermeture forcée. Un test laissé ouvert sans activité se ferme seul, seulement s’il ne reste aucune pièce de test.

Le bouton Rapport de test / mise en service (ou Rapport provisoire pendant le test) ouvre le rapport : technicien, heures d’ouverture et de fermeture, boîtier et firmware, Machine à 0, Rendue au jeu à zéro, les pièces de test et les écarts constatés. Il s’exporte en PDF, Excel ou CSV : c’est le document à remettre au régulateur. L’Historique des tests garde tous les tests de la machine.

Le QR de la machine se colle sur la machine : l’agent de salle, la caisse ou la tablette le scanne avant de photographier un paiement manuel, pour prouver que la photo est celle de cette machine. Il se trouve sur la fiche machine, onglet Vue d’ensemble (exploitation).

  1. Cliquez Imprimer le QR, puis confirmez.
  2. Imprimez la page et collez le QR sur la machine, bien visible.

QR abîmé ou arraché : Réimprimer le QR…. Le nouveau QR remplace l’ancien, qui ne vaut plus rien : collez le nouveau. Le QR s’imprime au BO de la salle, jamais depuis le BO en ligne.