Écran et bips du boîtier
Chaque machine porte un boîtier (Lucky Device) avec un petit écran de deux lignes et un buzzer. L’écran dit au joueur et au personnel ce que fait la machine ; les bips permettent de suivre l’argent sans regarder l’écran. Les textes de l’écran s’affichent en majuscules et sans accents : ils sont recopiés ici tels quels.
L’écran habituel
Section intitulée « L’écran habituel »Quand tout va bien, l’écran montre :
| Ligne | Ce qu’elle affiche |
|---|---|
| 1re ligne | Le numéro de la machine dans la salle, puis deux témoins : S (la machine répond au boîtier) et N (le serveur de la salle est joint). Une lettre en minuscule (s, n) signale la liaison coupée. Tant que la machine n’a pas de numéro, la ligne affiche « SMIB ». |
| 2e ligne | Le crédit de la machine, avec la devise de la salle (par exemple 125 000 Ar). « credit — » : le crédit n’est pas encore lu. « MACHINE MUETTE » : la machine ne répond plus au boîtier. |
Sur une machine pulse où le crédit attend sur le boîtier (le joueur le fait descendre avec le bouton Transfert), la 1re ligne affiche la devise et le montant, la 2e « Credit » et le nombre de crédits de la machine.
Pendant la mise en service
Section intitulée « Pendant la mise en service »Tant que la machine n’est pas prête, la 1re ligne dit l’étape en cours, la 2e dit qui : le code du boîtier (« ID » suivi du code affiché aussi au back-office) ou, sur une machine qui tournait déjà, son crédit.
| Écran | Ce que cela veut dire | Que faire |
|---|---|---|
| PAS DE RESEAU | Le câble réseau n’est pas branché ou le réseau ne répond pas. | Vérifiez le câble. |
| ATTENTE ADRESSE | Le boîtier attend son adresse sur le réseau de la salle. | Patientez ; si cela dure, appelez votre technicien. |
| CHERCHE SERVEUR | Le boîtier cherche le serveur de la salle. | Patientez ; le serveur de la salle doit être allumé. |
| CONNEXION… | Le boîtier se connecte au serveur. | Patientez. |
| SERVEUR REFUSE | Le serveur a refusé le boîtier. | Appelez votre technicien. |
| A ADOPTER | Le boîtier attend d’être rattaché à une machine. | Adoptez-le dans Boîtiers en attente. |
Au démarrage, l’écran affiche « Lucky Touch » et la version du boîtier ; quand le boîtier reçoit son adresse, il l’affiche quelques secondes avec « IP PAR DHCP » (adresse donnée par le réseau) ; quand il trouve le serveur, « SERVEUR TROUVE ». Après l’adoption : « ADOPTE » puis « redemarrage… ».
Messages de l’argent
Section intitulée « Messages de l’argent »| Écran | Quand | Durée |
|---|---|---|
| TRANSFERT… | Un crédit ou un retrait demandé par la caisse est en cours. | jusqu’au résultat |
| CREDIT OK et le montant | Le crédit est arrivé sur la machine. | 4 secondes |
| RETRAIT OK et le montant | Le retrait est fait ; l’argent part à la caisse. | 4 secondes |
| TRANSFERT REFUSE | La machine a refusé le transfert. | 4 secondes |
| TRANSFERT ? / « voir caisse » | Le résultat n’est pas sûr : la caisse le tranche. | 6 secondes |
| CASH-OUT… | Le joueur a appuyé sur le bouton de retrait de la machine : le crédit part vers la caisse. | jusqu’au résultat |
| CASH-OUT / « voir caisse » | Ce retrait n’a pas pu se faire : le joueur va à la caisse. | 3 secondes |
| PAIEMENT MANUEL et le montant | La machine est bloquée sur un paiement manuel. « –– » : le montant n’est pas lu. Le bandeau reste jusqu’au règlement ; un autre message peut passer par-dessus, puis il revient. | jusqu’au règlement |
Machines pulse
Section intitulée « Machines pulse »| Écran | Quand |
|---|---|
| PAIEMENT MANUEL / « appel caisse » | Un paiement manuel attend (Bally S5500 : 8 secondes). Sur une Bally V5500 ou une Sigma Poker, la 2e ligne suit l’étape du paiement envoyée par la salle, jusqu’au règlement. |
| TRANSFERT / « EN COURS… », « TERMINE », « INTERROMPU » | Le joueur fait descendre le crédit du boîtier dans la machine (bouton Transfert). |
| SVP terminez / « votre partie » | Transfert refusé : une partie est en cours. |
| Machine en / « defaut » | Transfert refusé : la machine est en défaut. |
| Paiement / « en attente » | Transfert refusé : un paiement manuel attend. |
| Patientez / « un instant » | Transfert refusé pour un instant : réessayez. |
| Machine / « occupee » | Transfert refusé : la machine est occupée. |
| CREDIT OK / RETRAIT OK | Un crédit ou un retrait de la caisse est fait. |
| MODE TEST | La machine est en test de mise en service (voir Tests des machines). |
| PORTE OUVERTE / « machine bloquee » | Bally S5500 : la porte est ouverte ; mises et paiements sont bloqués. |
| AUTOSTART / « en marche », « refuse », « arrete » | Bally S5500 : le jeu automatique démarre, est refusé (porte, crédit) ou s’arrête. |
Autres messages
Section intitulée « Autres messages »| Écran | Quand |
|---|---|
| PORTE OUVERTE / PORTE FERMEE | Une porte de la machine s’ouvre ou se referme. |
| C’EST MOI et le numéro | Quelqu’un a touché Faire sonner au back-office pour trouver ce boîtier (10 secondes). |
| REDEMARRAGE / « nouveaux reglages » | Le boîtier redémarre pour prendre un réglage qui l’exige ; il le fait quand la machine est libre. |
| CARTE CHANGEE / « memoire videe » | La carte du boîtier a été déplacée dans une autre plaque : une alerte le signale au back-office. |
| PUCE ID / « ILLISIBLE » | Le boîtier n’a pas pu lire sa puce d’identité : appelez votre technicien. |
| ERREUR MEMOIRE / « pilote pulse » | Le boîtier d’une machine pulse ne peut pas démarrer son pilote : rien ne bouge ; appelez votre technicien. |
Les bips
Section intitulée « Les bips »Les bips forment un langage court : montant = ça arrive, descendant = ça part ou ça manque, grave et répété = alarme, trille = « c’est moi ». Un son d’état ne joue qu’au changement d’état, jamais en boucle ; une panne qui dure est rappelée à intervalle réglé (Buzzer : rappel d’une panne qui dure). Un son d’argent n’est jamais coupé par un son d’information.
Le réglage Buzzer des boîtiers choisit ce qu’on entend : Silence, L’essentiel (argent, pannes, « Faire sonner ») ou Tout (par défaut). En silence, « Faire sonner » ne sonne pas : l’écran affiche seulement « C’EST MOI ».
| Quand | Ce qu’on entend | Niveau |
|---|---|---|
| Crédit réussi | 1 bip long | L’essentiel |
| Retrait réussi | 2 bips longs | L’essentiel |
| Paiement manuel | 3 coups longs et graves | L’essentiel |
| Transfert refusé, incertain ou interrompu | 3 bips graves | L’essentiel |
| Demande de retrait par le bouton de la machine | 2 bips courts (au plus une fois toutes les 3 secondes) | L’essentiel |
| Transfert du joueur refusé (machine pulse) | 2 bips rapides, une pause, 2 bips | L’essentiel |
| Démarrage du boîtier | 3 bips (un aigu, deux plus graves) | L’essentiel |
| Serveur de la salle perdu | 3 notes descendantes, rappel espacé | L’essentiel |
| Câble réseau débranché | court, court, long | L’essentiel |
| Serveur qui refuse le boîtier | 2 longs graves puis 3 courts, rappel espacé | L’essentiel |
| La machine ne répond plus au boîtier | 2 notes descendantes | L’essentiel |
| « Faire sonner » depuis le back-office | une trille d’environ 10 secondes | L’essentiel |
| Serveur joint (premier contact ou retour) | 2 notes montantes | Tout |
| La machine répond de nouveau | 2 notes montantes | Tout |
| Boîtier adopté | 4 notes montantes | Tout |
| Boîtier en attente d’adoption | un petit bip par minute, les 30 premières minutes | Tout |
| Porte ouverte | un bip grave | Tout |