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Écran et bips du boîtier

Chaque machine porte un boîtier (Lucky Device) avec un petit écran de deux lignes et un buzzer. L’écran dit au joueur et au personnel ce que fait la machine ; les bips permettent de suivre l’argent sans regarder l’écran. Les textes de l’écran s’affichent en majuscules et sans accents : ils sont recopiés ici tels quels.

Quand tout va bien, l’écran montre :

Ligne Ce qu’elle affiche
1re ligne Le numéro de la machine dans la salle, puis deux témoins : S (la machine répond au boîtier) et N (le serveur de la salle est joint). Une lettre en minuscule (s, n) signale la liaison coupée. Tant que la machine n’a pas de numéro, la ligne affiche « SMIB ».
2e ligne Le crédit de la machine, avec la devise de la salle (par exemple 125 000 Ar). « credit — » : le crédit n’est pas encore lu. « MACHINE MUETTE » : la machine ne répond plus au boîtier.

Sur une machine pulse où le crédit attend sur le boîtier (le joueur le fait descendre avec le bouton Transfert), la 1re ligne affiche la devise et le montant, la 2e « Credit » et le nombre de crédits de la machine.

Tant que la machine n’est pas prête, la 1re ligne dit l’étape en cours, la 2e dit qui : le code du boîtier (« ID » suivi du code affiché aussi au back-office) ou, sur une machine qui tournait déjà, son crédit.

Écran Ce que cela veut dire Que faire
PAS DE RESEAU Le câble réseau n’est pas branché ou le réseau ne répond pas. Vérifiez le câble.
ATTENTE ADRESSE Le boîtier attend son adresse sur le réseau de la salle. Patientez ; si cela dure, appelez votre technicien.
CHERCHE SERVEUR Le boîtier cherche le serveur de la salle. Patientez ; le serveur de la salle doit être allumé.
CONNEXION… Le boîtier se connecte au serveur. Patientez.
SERVEUR REFUSE Le serveur a refusé le boîtier. Appelez votre technicien.
A ADOPTER Le boîtier attend d’être rattaché à une machine. Adoptez-le dans Boîtiers en attente.

Au démarrage, l’écran affiche « Lucky Touch » et la version du boîtier ; quand le boîtier reçoit son adresse, il l’affiche quelques secondes avec « IP PAR DHCP » (adresse donnée par le réseau) ; quand il trouve le serveur, « SERVEUR TROUVE ». Après l’adoption : « ADOPTE » puis « redemarrage… ».

Écran Quand Durée
TRANSFERT… Un crédit ou un retrait demandé par la caisse est en cours. jusqu’au résultat
CREDIT OK et le montant Le crédit est arrivé sur la machine. 4 secondes
RETRAIT OK et le montant Le retrait est fait ; l’argent part à la caisse. 4 secondes
TRANSFERT REFUSE La machine a refusé le transfert. 4 secondes
TRANSFERT ? / « voir caisse » Le résultat n’est pas sûr : la caisse le tranche. 6 secondes
CASH-OUT… Le joueur a appuyé sur le bouton de retrait de la machine : le crédit part vers la caisse. jusqu’au résultat
CASH-OUT / « voir caisse » Ce retrait n’a pas pu se faire : le joueur va à la caisse. 3 secondes
PAIEMENT MANUEL et le montant La machine est bloquée sur un paiement manuel. « –– » : le montant n’est pas lu. Le bandeau reste jusqu’au règlement ; un autre message peut passer par-dessus, puis il revient. jusqu’au règlement
Écran Quand
PAIEMENT MANUEL / « appel caisse » Un paiement manuel attend (Bally S5500 : 8 secondes). Sur une Bally V5500 ou une Sigma Poker, la 2e ligne suit l’étape du paiement envoyée par la salle, jusqu’au règlement.
TRANSFERT / « EN COURS… », « TERMINE », « INTERROMPU » Le joueur fait descendre le crédit du boîtier dans la machine (bouton Transfert).
SVP terminez / « votre partie » Transfert refusé : une partie est en cours.
Machine en / « defaut » Transfert refusé : la machine est en défaut.
Paiement / « en attente » Transfert refusé : un paiement manuel attend.
Patientez / « un instant » Transfert refusé pour un instant : réessayez.
Machine / « occupee » Transfert refusé : la machine est occupée.
CREDIT OK / RETRAIT OK Un crédit ou un retrait de la caisse est fait.
MODE TEST La machine est en test de mise en service (voir Tests des machines).
PORTE OUVERTE / « machine bloquee » Bally S5500 : la porte est ouverte ; mises et paiements sont bloqués.
AUTOSTART / « en marche », « refuse », « arrete » Bally S5500 : le jeu automatique démarre, est refusé (porte, crédit) ou s’arrête.
Écran Quand
PORTE OUVERTE / PORTE FERMEE Une porte de la machine s’ouvre ou se referme.
C’EST MOI et le numéro Quelqu’un a touché Faire sonner au back-office pour trouver ce boîtier (10 secondes).
REDEMARRAGE / « nouveaux reglages » Le boîtier redémarre pour prendre un réglage qui l’exige ; il le fait quand la machine est libre.
CARTE CHANGEE / « memoire videe » La carte du boîtier a été déplacée dans une autre plaque : une alerte le signale au back-office.
PUCE ID / « ILLISIBLE » Le boîtier n’a pas pu lire sa puce d’identité : appelez votre technicien.
ERREUR MEMOIRE / « pilote pulse » Le boîtier d’une machine pulse ne peut pas démarrer son pilote : rien ne bouge ; appelez votre technicien.

Les bips forment un langage court : montant = ça arrive, descendant = ça part ou ça manque, grave et répété = alarme, trille = « c’est moi ». Un son d’état ne joue qu’au changement d’état, jamais en boucle ; une panne qui dure est rappelée à intervalle réglé (Buzzer : rappel d’une panne qui dure). Un son d’argent n’est jamais coupé par un son d’information.

Le réglage Buzzer des boîtiers choisit ce qu’on entend : Silence, L’essentiel (argent, pannes, « Faire sonner ») ou Tout (par défaut). En silence, « Faire sonner » ne sonne pas : l’écran affiche seulement « C’EST MOI ».

Quand Ce qu’on entend Niveau
Crédit réussi 1 bip long L’essentiel
Retrait réussi 2 bips longs L’essentiel
Paiement manuel 3 coups longs et graves L’essentiel
Transfert refusé, incertain ou interrompu 3 bips graves L’essentiel
Demande de retrait par le bouton de la machine 2 bips courts (au plus une fois toutes les 3 secondes) L’essentiel
Transfert du joueur refusé (machine pulse) 2 bips rapides, une pause, 2 bips L’essentiel
Démarrage du boîtier 3 bips (un aigu, deux plus graves) L’essentiel
Serveur de la salle perdu 3 notes descendantes, rappel espacé L’essentiel
Câble réseau débranché court, court, long L’essentiel
Serveur qui refuse le boîtier 2 longs graves puis 3 courts, rappel espacé L’essentiel
La machine ne répond plus au boîtier 2 notes descendantes L’essentiel
« Faire sonner » depuis le back-office une trille d’environ 10 secondes L’essentiel
Serveur joint (premier contact ou retour) 2 notes montantes Tout
La machine répond de nouveau 2 notes montantes Tout
Boîtier adopté 4 notes montantes Tout
Boîtier en attente d’adoption un petit bip par minute, les 30 premières minutes Tout
Porte ouverte un bip grave Tout