Machines : liste et fiche
Machines est l’inventaire du parc : chaque machine de la salle, son boîtier, sa dénomination et ses groupes. Un clic sur une ligne ouvre sa fiche, où l’on suit la machine en direct, lit ses compteurs et envoie des commandes à son boîtier.
La liste
Section intitulée « La liste »- Rechercher par numéro, n° d’actif ou n° de série.
- Filtrer par Fabricant, Groupe, Famille (SAS ou Pulse) et État : Toutes, En ligne, Hors ligne, À surveiller, Sans boîtier.
- Adopter un boîtier ouvre les boîtiers en attente.
- Le menu d’export sort l’Inventaire du parc en PDF, Excel ou CSV : l’état du parc à l’instant.
Pour l’administrateur seulement :
- Fabricants et groupes… : ajouter ou renommer un fabricant, créer un groupe de machines (nom, description, machines), le modifier ou le supprimer. Les groupes servent de filtres et de sections sur Salle en direct et dans les rapports.
- Créer une machine… : à la main (numéro, n° d’actif, n° de série, type de machine). Le chemin normal reste l’adoption d’un boîtier.
La fiche d’une machine
Section intitulée « La fiche d’une machine »L’en-tête de la fiche donne des liens vers Transferts de cette machine, Paiements manuels de cette machine et Boutons de montants (et, pour une V5500 ou une Sigma, Transferts du joueur de cette machine). Les onglets :
| Onglet | Contenu |
|---|---|
| Vue d’ensemble | L’État en direct, l’Enregistrement AFT (73), les Commandes du boîtier, et le produit de la machine en mini-graphique (pour les rôles qui lisent l’argent). |
| Compteurs | Les compteurs d’une journée, la réconciliation, les ruptures, le journal brut des relevés. |
| Parties | Les parties jouées (SAS). |
| Jeux | Les jeux de la machine (SAS). Voir Jeux des machines. |
| Événements, Tests | Pour une machine pulse. Voir Machines pulse au BO et Tester une machine pulse. |
| Boîtier | Le boîtier rattaché : firmware, dernier contact, série lue, n° d’actif lu, date d’adoption. Une pastille signale un remplacement à confirmer. |
| Paramètres | L’identité et les réglages de la machine. |
| Journal | Qui a fait quoi sur cette machine, avec le motif. |
Vue d’ensemble
Section intitulée « Vue d’ensemble »État en direct montre l’état, le Crédit courant (ou le Solde du boîtier), la partie en cours, la dernière partie, le dernier événement, le paiement manuel en attente, la liaison SAS, le transfert en cours, le Dernier contact et les Derniers compteurs.
Enregistrement AFT (73) dit si la machine accepte les transferts d’argent. L’enregistrement est automatique après l’adoption. Si la machine l’a refusé, le bandeau Cette machine refusera les transferts apparaît et le bouton Enregistrer permet de relancer ; le résultat arrive en direct.
Les commandes du boîtier
Section intitulée « Les commandes du boîtier »Chaque commande affiche son accusé en direct : publiée — accusé attendu, reçue — résultat attendu, puis acceptée ou refusée avec la phrase du boîtier. Sans accusé en 30 s, l’écran dit que le boîtier est peut-être hors ligne ou en train de redémarrer.
| Bouton | Effet |
|---|---|
| Relever les compteurs | Demande une lecture des compteurs tout de suite. |
| Relire le paiement manuel | Relit le paiement manuel en attente sur la machine. |
| Remettre le paiement manuel à zéro… | Demande à la machine d’effacer le paiement manuel en attente. À faire seulement quand il a été réglé. |
| Renvoyer la configuration | Renvoie ses réglages au boîtier. |
| Réinitialiser… | Le boîtier relit l’identité de la machine (série, n° d’actif, dénomination, enregistrement AFT) sans redémarrer. |
| Redémarrer le boîtier… | Le boîtier redémarre. Il refuse de lui-même pendant un transfert d’argent : rien ne se perd. |
| Lever « en jeu »… | Visible seulement quand la machine est « en jeu ». Voir plus bas. |
| Écran du boîtier — ligne 1, ligne 2, Afficher | Affiche un message de 16 caractères par ligne sur l’écran du boîtier. |
Une machine pulse n’a que Renvoyer la configuration et Redémarrer le boîtier….
Lever « en jeu »
Section intitulée « Lever « en jeu » »Certaines machines ne signalent pas toujours la fin d’une partie : elles restent « en jeu » et la caisse refuse de les créditer pendant quelques minutes.
- Vérifiez sur place que la partie est vraiment finie. Si un joueur joue encore, ne levez pas : un crédit pendant une partie est refusé par la machine.
- Sur la fiche, Vue d’ensemble → Commandes du boîtier, cliquez Lever « en jeu »….
- Écrivez le Motif (obligatoire : pourquoi la partie est finie), puis confirmez.
Le geste est refusé pendant un crédit ou un retrait en cours. Si le boîtier n’est pas à jour, l’écran dit qu’il cessera de bloquer de lui-même quelques minutes après le début de la partie.
Compteurs
Section intitulée « Compteurs »Choisissez la journée. L’onglet montre les Mises (coin in), Gains (coin out), Jackpots payés main, le Résultat mesuré et le nombre de Parties, puis le tableau des compteurs (ouverture, fermeture ou valeur actuelle, écart, montant) et la Réconciliation entre compteurs et caisse.
Gestes (exploitation) :
- Saisir un relevé… : entrer à la main les compteurs lus sur la machine.
- Déclarer une rupture… : dater un saut de compteurs (RAM clear, Remplacement de machine ou d’EPROM, Changement de dénomination, Autre (manuel)) avec un texte obligatoire. Chaque tranche garde ses valeurs d’avant (section Ruptures de compteurs).
- Afficher chaque relevé : le journal brut de la journée.
Le bouton d’export ouvre le rapport des compteurs filtré sur cette machine.
Les parties de la machine, filtrables sur Toutes, Dernière heure ou 24 dernières heures : fin, jeu et déno jouée, Mise, Gain, Jackpot, Crédit après. Une pastille signale des parties additionnées quand une lecture a été sautée.
Paramètres
Section intitulée « Paramètres »Identité et réglages : numéro de machine, n° d’actif, n° de série, fabricant, Dénomination, jeu, mise max, Limite de transfert, Lecture des jeux, groupes, date de Mise en service.
L’administrateur peut Modifier la fiche (chaque modification est inscrite au journal d’audit). Changer la dénomination date une rupture de compteurs et demande une relecture. La Limite de transfert de la machine ne relève jamais celle de la salle : la plus stricte des deux s’applique.
Zone réservée : supprimer une machine n’est possible que si elle n’a aucun historique (transferts, relevés, parties…). Sinon, le serveur refuse et dit pourquoi.
Toutes les décisions prises sur la machine : Quand, Qui, Ce qui s’est passé, Avant → après, Motif. Cochez Inclure les événements techniques (boîtier) pour voir aussi ce que le boîtier a signalé.